jueves, 24 de noviembre de 2016

Animacion Pinball

El procedimiento de esta animacion esta constituida de dos programas ( Affter effets e Illustrator).
-Illustrator:
               
                -Utilice este programa para vectorizar todos las ilustraciones que se ven en la imagen (                           menos los dos arboles de los laterales y la hierba que fueron sacados de Free Vector para                     darle el realismo que buscaba.) La harpía y Ori tambien fueron hechos ahi.
-Affter:
  
               -En after procedi a darle forma a la bola y aplicar a la animacion conceptos de fisicas                              aprendidos en las anteriores semanas.

Procedimiento

Después de vectorizar todas las imágenes y tener una composición a mi gusto, empece utilizando la herramienta Pupet, para crear rig en la harpía, una vez comprobado que los movimientos funcionaban pase a animar la bola antes que nada, como la bola final tendría un plugin que le da ese aspecto realice la animacion sobre un solido en forma de bola para no sobrecargar el ordenador y poder animar de una forma mas sencilla. El resto de elementos se una vez acabada la pelota según iban apareciendo en la escena. El agua tiene un movimiento ademas de unos cuantos Strokes que hacen el efecto de splash. las setas simplemente con un Scale y la roca con una rotación. Tanto la harpía como Ori esta rigueados y se movieron sus extremidades para poder darle una forma mas real al movimiento.


Historia

La pelota de piball representa el alma del bosque, una harpia malefica intenta robarla pero se le cae por el camino, despues de multiples vaivenes la harpia vuelve a avistar el alma del bosque y la captura pero justo en el ultimo momento aparece Ori un animal del bosque para recuperar el alma del bosque y devolverselo a la tierra.

miércoles, 2 de noviembre de 2016

Proyecto Premiere

Por último pero no por ello menos importante, Premiere. Proyecto que se grabo en 4 días diferentes, en Silleda y Pontevedra. Gracias a Sara por la colaboración.

La idea principal es, la primera canción, ver como nos preparamos para el baile, como colocamos las cámaras, llegamos a los sitios, básicamente un intento de "Detrás de las cámaras" para luego pasar al videoclip, que está dividido por dos canciones, en las cuales por una parte bailo yo solo, por otra Sara y en medio de las dos, bailamos juntos, para acabar, créditos finales.

A mayores añadí un segundo de mi amigo Jean, simplemente de manera cómica ya que no estaba en la idea original, y cuando tuve material suyo, ya tenia prácticamente el vídeo completamente montado.

Respecto a la edición se ven unas bandas negras y un efecto negro difuminado una vez empieza el videoclip para generar un aspecto mas "profesional", ademas de un par de fundidos, muchísimos recortes ya que se utilizaron creo que 28 vídeos, los créditos finales están hechos con texto y un efecto que al invertirlo queda de esa manera.


Aquí el resultado Final:


Proyecto Illustrator

Este proyecto ha sido tedioso, pero he quedado contento con el resultado, con lo cual ha valido la pena. A continuación me dispongo a relatar los procesos que he llevado a cabo para logar un autorretrato low polly.

Los bocetos como siempre son mi punto débil, pero bueno, mas o menos ya se puede hacer una idea de lo que quiero conseguir.
El proceso es básicamente crear triángulos e ir alineando para que no queden espacios libres, pongo un ejemplo:


En estas dos imágenes se ve claramente como tengo que ir alineando vector por vector para conseguir que todo quede uniforme y sin huecos, una vez hecho esto, pasaríamos a coger la herramienta cuentagotas para copiar el color de la imagen original que mas nos convenga y meterlo en el triangulo correspondiente.


Hay que tener en cuenta que para orejas, nariz, boca por ejemplo, se necesitan muchos mas triángulos que para el cuello, poniendo mas, conseguimos que se vea la forma y sombras e iluminación.

Cuando tenemos todos los triángulos hechos y pintados hay que fijarse en pequeños fallos que tiene la imagen y corregirlos. Cuando tengamos la imagen vectorial  completa pasamos al los detalles, como puede ser poner el fondo en gris, en este caso, poner una pequeña sombra para darle algo de profundidad, y en mi caso utilizando un degradado radial de los colores mas convenientes para la imagen, así ponerlo en modo multiplicar para dar el color que más nos gusta

Aquí el resultado final:
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