lunes, 23 de octubre de 2017

Personaje Videojuego

Bony es nuestro protagonista, quien a pesar de ser un amasijo de huesos es nuestro valiente guerrero que tratará de devolverle a la tierra su bien más preciado, la luz.


Bony a pesar de ser “patoso” ya que anda arrastrando los pies y lento, tendrá que hacerse hueco antes sus enemigos lanzando huesos, puede saltar y cuando está en el aire si es ágil puede hacer doble salto y sus huesos le sirven para escalar paredes de 90º, tiene saltos largos y veloces pero una vez que toca la tierra vuelve a ser lento.

Al no tener luz en el mundo, solo vemos a Bony y parte del escenario, con lo que tendremos que tener mucho cuidado, ya que al es ágil pero nuestra visión es reducida y podemos caer por precipicios

Referencias:
Resultado de imagen de skeletons pixel artImagen relacionada

Boceto:

Estudio de Color:
Pose Final:




lunes, 29 de mayo de 2017

Robot

La idea de este ultimo proyecto es poder transmitir sentimientos a través de un robot sin utilizar otro elemento que no sea la mímica. No me hizo falta realizar preanimatica ya que los movimientos y las cámaras utilice las mismas que un corto realizado en Unity llamado "Adam Short Film".



El proceso de creación paso por diferentes etapas, primero se realizo un modelado utilizando el software "Maya" y como referencia una imágenes de unos robots que encontré navegando por internert, intente que se pareciese lo máximo posible a Adam.





Después lo pase a "Cinema4D" en el cual seguí el proceso de creación de personajes, en este caso, texturizar, riggear, skinear.


Finalmente toca animar, este fue un proceso difícil ya que quería conseguir el movimiento mas natural posible. Aquí os dejo el resultado final espero que os guste


                                   








martes, 2 de mayo de 2017

Hombre Bola

La idea del proyecto surge a través de un juego llamado G-Swicht el cual depende de como saltes la gravedad esta en la parte superior o inferior del mapa.

Utilizando el motion mode utilice la animacion de correr hecha una vez para los 3 personajes que aparecen en el clip



Hubo algunas complicaciones ya que no funciona del todo bien y genera algunos tirones en la animacion, el resto como saltos y giros fueron hechos con keyframes. Lo más complicado de la animacion fue integrar el motion mode con los keyframes.

Depues pase a premiere y puse el sonido directamente grabado del videojuego

Aqui esta el resultado final

lunes, 27 de marzo de 2017

El la idea del proyecto era simple, darle vida a una caja, el proceso...no tanto.

Crear fisicas y darle vida a un objeto inanimado nunca es sencillo, la verdad, teniamos la ventaja que esta vez la historia no contraba tanto, asi que a continuacion paso a detallar los pasos.

Lo primero fue hacer el StoryBoard, buscaba algo sencillo sin complicarme mucho con la historia para dedicarle mas a las fisicas.



Despues de algunas pruebas, como siempre, hubo que cambiar un par de ideas


Como veis en el Story la caja roja aparece ya en el banco, pero al no tener cara ni expresiones no era tan sencillo expresas lo que yo queria, una vez hechas las fisicas  de los dos personajes y la pelota pase a texturizar y renderizar.



Finalmente en Premier meti el sonido de cada salto, pelota y choque. Este es el resultado:


martes, 7 de marzo de 2017

Animación Pirámide

La idea principal era conseguir que una pirámide cambiase de forma, color, transiciones, y finalmente explotar.


Para la mayoría de transformaciones utilicé MoGraph con un clonner y variando la posición del elemento original. 
Para el cambio de color utilicé simplemente un material y animé el apartado color.
Y para la explosión utilicé el Plugin Thrausi  y le añadí una esfera con colisión, para así hacer que la explosión se generase en el momento que quería.



Generé dos transiciones con el elemento MoGraph y, por miedo a que el render tardase más de lo necesario, el resto de movimientos son básicos para no perjudicar el render de la animación.

A continuación dejo dos tutoriales en los que basé mis transformaciones más trabajadas.


 


Tras hacer un pequeño boceto de lo que quería, me dispuse a hacer la preanimática.


Después de probar en Cinema las ideas que quería, hice cada transformación por separado. Solo quedaba agrupar todo el trabajo, meter transiciones y algo de cámara.

He aquí el resultado final.



lunes, 13 de febrero de 2017

Low poly animacion

La primera idea que tuve para esta animación fue representar un "Spot" en el cual se presentara la torre Cepsa también conocida como la torre Foster.


Despues de montarla en Cinema 4D a base de Step motion, me di cuenta de que no sabia como acompañar la torre para que el Spot no fuera soso, en principio tenia pensado hacer diferentes planos mientras ponía información de la torre sus trabajadores, etc...



   
Como podéis ver a torre quedaba sosa y aun con la animación no me convencía después de buscar ciudades low poly y probar diferentes cosas encontré un clip en youtube en el que se genera una ciudad de la nada encima de una estructura rectangular con los bordes circulares, a pesar de que parecía mas un Ebook que un móvil, se me vino a la mente rápidamente un móvil, y empece a recrear una ciudad de características similares.




después de todo creado tuve que texturizar los edificios poner arboles, farolas y algún que otro detalle.



La torre Foster paso por distintos estados de creación, en ese momento estaba lejano de su resultado final.
Después empece a animar, en el orden que aparecen en la animación. utilizando tanto Step motion, como animación normal, movimientos del móvil y de cámara. Acabada la animación, pase a Affter Effets, para poner las letras con sus pequeñas animaciones y juntarlo con la música.



Y listo! aquí os dejo el resultado final espero que os guste.

                                         

sábado, 17 de diciembre de 2016

Animacion tercer trimestre

Aqui os dejo la ultima animacion del 1er trimestre, no voy a contar demasiado como se hizo ya que lo cuento en la propia animacion.

Los datos importantes es que todos los personajes tienen un rigg con DUIK, la animacion final se hizo en 2 dias, los ojos del personajen representan la locura a la que lo a avocado la animacion y sus movimientos mas o menos lo mismo.

Sin mas aqui os dejo la animacion: