jueves, 21 de diciembre de 2017

Proyecto Nivel Juego 2D

Idea
Se nos planteó hacer un juego de nivel 2D, mi idea fue el de un esqueleto que tiene
que recuperar la luz del mundo, arte pixel art. Tiene que ir superando obstáculos,
moviendo objetos y pulsando botones y palancas, estos objetos desencadenan
acciones.


Referencias
El juego de referencia fue Limbo, una vez que le damos un breve vistazo al juego
nos evoca sin duda alguna a ese juego, las mecánicas fueron referenciadas de
mario bros y limbo
     
En cuanto a la estética escogí un el pixel art, y me inspire para los fondos y las
plataformas en Limbo.
Arte
Después de crear la idea me puse manos a la obra con el desarrollo del arte, hecho
en su integridad en photoshop, el nivel fue compuesto con diferentes capturas del
juego ya antes nombrado, para que cogiera esa estética, después para animar a
bony, utilice la misma herramienta y es una animación frame a frame.
El personaje
Bony es nuestro protagonista, quien a pesar de ser un amasijo de huesos es
nuestro valiente guerrero que tratará de devolverle a la tierra su bien más preciado,
la luz.
Bony a pesar de ser “patoso” ya que anda arrastrando los pies y lento, tendrá que
hacerse hueco antes sus enemigos lanzando huesos, puede saltar y cuando está en
el aire si es ágil, agarra y mueve objetos todo eso con raycast.




Los enemigos
Los enemigos funcionan igual que los de mario están moviéndose de un lado a otro
y si nos chocamos con ellos nos harán daño, no son demasiado relevantes en el
juego, ya que es un juego mas de puzzles y solo se añaden para poder aumentar
un poco la dificultad


Mundo
El mundo está pensado para descubrir las mecánicas primarias de bony y que el
jugador se acostumbre a las mismas, es un nivel sencillo pensado para todos los
públicos en el que  descubriremos una variedad de situaciones que nos preparan
para los siguientes niveles.

viernes, 17 de noviembre de 2017

Mario 2D

Mi idea de nivel era destacar la astucia del jugador, que las personas "astutas" tengan un nivel super sencillo y sin ninguna dificultad para poder pasárselo sin morir, en cambio las personas que no están quizás tan acostumbradas a jugar vean el nivel como un poco mas difícil y que despierten la astucia a base de morir. Pequeñas trampas después de la primera plataforma móvil para que te caigas si no tienes cuidado y en la enredadera ser capaz de subir porque tienes que saltar. Quería implementar todas las características que vimos en Wonderboy e intentar tener cuantos menos bugs a la hora de jugar mejor, finalmente quede bastante contento con el resultado.


Aqui va el proceso

Primero cogi un nivel que me llamaba la atencion de mario y procedi a hacer algo parecido pero unico



Aqui esta mi concepto final con todos los enemigos, monedas, nubes etc...




Despues procedi a pasarlos a una hoja de sprites


y Luego montarlos en unity, aqui va una captura del juego ya finalizado desde la prespectiva de unity


y una foto in-game



hice un loop cuando llegas al final, en el que mario esta cayendo continuamente hasta que toda un collider que lo lleva al primer nivel de nuevo.


Quizas lo que mas me costo hacer fueron los sonidos y la escalera, pero en general el resultado fue un resultado decente y estoy contento con el




lunes, 23 de octubre de 2017

Personaje Videojuego

Bony es nuestro protagonista, quien a pesar de ser un amasijo de huesos es nuestro valiente guerrero que tratará de devolverle a la tierra su bien más preciado, la luz.


Bony a pesar de ser “patoso” ya que anda arrastrando los pies y lento, tendrá que hacerse hueco antes sus enemigos lanzando huesos, puede saltar y cuando está en el aire si es ágil puede hacer doble salto y sus huesos le sirven para escalar paredes de 90º, tiene saltos largos y veloces pero una vez que toca la tierra vuelve a ser lento.

Al no tener luz en el mundo, solo vemos a Bony y parte del escenario, con lo que tendremos que tener mucho cuidado, ya que al es ágil pero nuestra visión es reducida y podemos caer por precipicios

Referencias:
Resultado de imagen de skeletons pixel artImagen relacionada

Boceto:

Estudio de Color:
Pose Final:




lunes, 29 de mayo de 2017

Robot

La idea de este ultimo proyecto es poder transmitir sentimientos a través de un robot sin utilizar otro elemento que no sea la mímica. No me hizo falta realizar preanimatica ya que los movimientos y las cámaras utilice las mismas que un corto realizado en Unity llamado "Adam Short Film".



El proceso de creación paso por diferentes etapas, primero se realizo un modelado utilizando el software "Maya" y como referencia una imágenes de unos robots que encontré navegando por internert, intente que se pareciese lo máximo posible a Adam.





Después lo pase a "Cinema4D" en el cual seguí el proceso de creación de personajes, en este caso, texturizar, riggear, skinear.


Finalmente toca animar, este fue un proceso difícil ya que quería conseguir el movimiento mas natural posible. Aquí os dejo el resultado final espero que os guste


                                   








martes, 2 de mayo de 2017

Hombre Bola

La idea del proyecto surge a través de un juego llamado G-Swicht el cual depende de como saltes la gravedad esta en la parte superior o inferior del mapa.

Utilizando el motion mode utilice la animacion de correr hecha una vez para los 3 personajes que aparecen en el clip



Hubo algunas complicaciones ya que no funciona del todo bien y genera algunos tirones en la animacion, el resto como saltos y giros fueron hechos con keyframes. Lo más complicado de la animacion fue integrar el motion mode con los keyframes.

Depues pase a premiere y puse el sonido directamente grabado del videojuego

Aqui esta el resultado final

lunes, 27 de marzo de 2017

El la idea del proyecto era simple, darle vida a una caja, el proceso...no tanto.

Crear fisicas y darle vida a un objeto inanimado nunca es sencillo, la verdad, teniamos la ventaja que esta vez la historia no contraba tanto, asi que a continuacion paso a detallar los pasos.

Lo primero fue hacer el StoryBoard, buscaba algo sencillo sin complicarme mucho con la historia para dedicarle mas a las fisicas.



Despues de algunas pruebas, como siempre, hubo que cambiar un par de ideas


Como veis en el Story la caja roja aparece ya en el banco, pero al no tener cara ni expresiones no era tan sencillo expresas lo que yo queria, una vez hechas las fisicas  de los dos personajes y la pelota pase a texturizar y renderizar.



Finalmente en Premier meti el sonido de cada salto, pelota y choque. Este es el resultado:


martes, 7 de marzo de 2017

Animación Pirámide

La idea principal era conseguir que una pirámide cambiase de forma, color, transiciones, y finalmente explotar.


Para la mayoría de transformaciones utilicé MoGraph con un clonner y variando la posición del elemento original. 
Para el cambio de color utilicé simplemente un material y animé el apartado color.
Y para la explosión utilicé el Plugin Thrausi  y le añadí una esfera con colisión, para así hacer que la explosión se generase en el momento que quería.



Generé dos transiciones con el elemento MoGraph y, por miedo a que el render tardase más de lo necesario, el resto de movimientos son básicos para no perjudicar el render de la animación.

A continuación dejo dos tutoriales en los que basé mis transformaciones más trabajadas.


 


Tras hacer un pequeño boceto de lo que quería, me dispuse a hacer la preanimática.


Después de probar en Cinema las ideas que quería, hice cada transformación por separado. Solo quedaba agrupar todo el trabajo, meter transiciones y algo de cámara.

He aquí el resultado final.