lunes, 27 de marzo de 2017

El la idea del proyecto era simple, darle vida a una caja, el proceso...no tanto.

Crear fisicas y darle vida a un objeto inanimado nunca es sencillo, la verdad, teniamos la ventaja que esta vez la historia no contraba tanto, asi que a continuacion paso a detallar los pasos.

Lo primero fue hacer el StoryBoard, buscaba algo sencillo sin complicarme mucho con la historia para dedicarle mas a las fisicas.



Despues de algunas pruebas, como siempre, hubo que cambiar un par de ideas


Como veis en el Story la caja roja aparece ya en el banco, pero al no tener cara ni expresiones no era tan sencillo expresas lo que yo queria, una vez hechas las fisicas  de los dos personajes y la pelota pase a texturizar y renderizar.



Finalmente en Premier meti el sonido de cada salto, pelota y choque. Este es el resultado:


martes, 7 de marzo de 2017

Animación Pirámide

La idea principal era conseguir que una pirámide cambiase de forma, color, transiciones, y finalmente explotar.


Para la mayoría de transformaciones utilicé MoGraph con un clonner y variando la posición del elemento original. 
Para el cambio de color utilicé simplemente un material y animé el apartado color.
Y para la explosión utilicé el Plugin Thrausi  y le añadí una esfera con colisión, para así hacer que la explosión se generase en el momento que quería.



Generé dos transiciones con el elemento MoGraph y, por miedo a que el render tardase más de lo necesario, el resto de movimientos son básicos para no perjudicar el render de la animación.

A continuación dejo dos tutoriales en los que basé mis transformaciones más trabajadas.


 


Tras hacer un pequeño boceto de lo que quería, me dispuse a hacer la preanimática.


Después de probar en Cinema las ideas que quería, hice cada transformación por separado. Solo quedaba agrupar todo el trabajo, meter transiciones y algo de cámara.

He aquí el resultado final.