viernes, 17 de noviembre de 2017

Mario 2D

Mi idea de nivel era destacar la astucia del jugador, que las personas "astutas" tengan un nivel super sencillo y sin ninguna dificultad para poder pasárselo sin morir, en cambio las personas que no están quizás tan acostumbradas a jugar vean el nivel como un poco mas difícil y que despierten la astucia a base de morir. Pequeñas trampas después de la primera plataforma móvil para que te caigas si no tienes cuidado y en la enredadera ser capaz de subir porque tienes que saltar. Quería implementar todas las características que vimos en Wonderboy e intentar tener cuantos menos bugs a la hora de jugar mejor, finalmente quede bastante contento con el resultado.


Aqui va el proceso

Primero cogi un nivel que me llamaba la atencion de mario y procedi a hacer algo parecido pero unico



Aqui esta mi concepto final con todos los enemigos, monedas, nubes etc...




Despues procedi a pasarlos a una hoja de sprites


y Luego montarlos en unity, aqui va una captura del juego ya finalizado desde la prespectiva de unity


y una foto in-game



hice un loop cuando llegas al final, en el que mario esta cayendo continuamente hasta que toda un collider que lo lleva al primer nivel de nuevo.


Quizas lo que mas me costo hacer fueron los sonidos y la escalera, pero en general el resultado fue un resultado decente y estoy contento con el